VDOM和DOM-diff
类型验证(prop-types)
import PropTypes from 'prop-types';
MyComponent.propTypes = {
// 你可以将属性声明为以下 JS 原生类型
optionalArray: PropTypes.array,
optionalBool: PropTypes.bool,
optionalFunc: PropTypes.func,
optionalNumber: PropTypes.number,
optionalObject: PropTypes.object,
optionalString: PropTypes.string,
optionalSymbol: PropTypes.symbol,
// 任何可被渲染的元素(包括数字、字符串、子元素或数组)。
optionalNode: PropTypes.node,
// 一个 React 元素
optionalElement: PropTypes.element,
// 你也可以声明属性为某个类的实例,这里使用 JS 的
// instanceof 操作符实现。
optionalMessage: PropTypes.instanceOf(Message),
// 你也可以限制你的属性值是某个特定值之一
optionalEnum: PropTypes.oneOf(['News', 'Photos']),
// 限制它为列举类型之一的对象
optionalUnion: PropTypes.oneOfType([
PropTypes.string,
PropTypes.number,
PropTypes.instanceOf(Message)
]),
// 一个指定元素类型的数组
optionalArrayOf: PropTypes.arrayOf(PropTypes.number),
// 一个指定类型的对象
optionalObjectOf: PropTypes.objectOf(PropTypes.number),
// 一个指定属性及其类型的对象
optionalObjectWithShape: PropTypes.shape({
color: PropTypes.string,
fontSize: PropTypes.number
}),
// 你也可以在任何 PropTypes 属性后面加上 `isRequired`
// 后缀,这样如果这个属性父组件没有提供时,会打印警告信息
requiredFunc: PropTypes.func.isRequired,
// 任意类型的数据
requiredAny: PropTypes.any.isRequired,
// 你也可以指定一个自定义验证器。它应该在验证失败时返回
// 一个 Error 对象而不是 `console.warn` 或抛出异常。
// 不过在 `oneOfType` 中它不起作用。
customProp: function(props, propName, componentName) {
if (!/matchme/.test(props[propName])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
},
// 不过你可以提供一个自定义的 `arrayOf` 或 `objectOf`
// 验证器,它应该在验证失败时返回一个 Error 对象。 它被用
// 于验证数组或对象的每个值。验证器前两个参数的第一个是数组
// 或对象本身,第二个是它们对应的键。
customArrayProp: PropTypes.arrayOf(function(propValue, key, componentName, location, propFullName) {
if (!/matchme/.test(propValue[key])) {
return new Error(
'Invalid prop `' + propFullName + '` supplied to' +
' `' + componentName + '`. Validation failed.'
);
}
})
};
React V16.7.0-alpha Hooks
Rules of Hooks
只能在顶层调用Hooks 。不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook
只能在functional component中使用
虚拟 DOM 和 DOM Diff
虚拟DOM
用 JS 去按照 DOM 结构来实现的树形结构对象,你也可以叫做 DOM 对象
实现一下虚拟DOM
// element.js
// 虚拟DOM元素的类,构建实例对象,用来描述DOM
class Element {
constructor(type, props, children) {
this.type = type;
this.props = props;
this.children = children;
}
}
// 创建虚拟DOM,返回虚拟节点(object)
function createElement(type, props, children) {
return new Element(type, props, children);
}
export {
Element,
createElement
}
参数分析:
type: 指定元素的标签类型,如'li', 'div', 'a'等
props: 表示指定元素身上的属性,如class, style, 自定义属性等
children: 表示指定元素是否有子节点,参数以数组的形式传入
渲染虚拟DOM
// element.js
class Element {
// 省略
}
function createElement() {
// 省略
}
// render方法可以将虚拟DOM转化成真实DOM
function render(domObj) {
// 根据type类型来创建对应的元素
let el = document.createElement(domObj.type);
// 再去遍历props属性对象,然后给创建的元素el设置属性
for (let key in domObj.props) {
// 设置属性的方法
setAttr(el, key, domObj.props[key]);
}
// 遍历子节点
// 如果是虚拟DOM,就继续递归渲染
// 不是就代表是文本节点,直接创建
domObj.children.forEach(child => {
child = (child instanceof Element) ? render(child) : document.createTextNode(child);
// 添加到对应元素内
el.appendChild(child);
});
return el;
}
// 设置属性
function setAttr(node, key, value) {
switch(key) {
case 'value':
// node是一个input或者textarea就直接设置其value即可
if (node.tagName.toLowerCase() === 'input' ||
node.tagName.toLowerCase() === 'textarea') {
node.value = value;
} else {
node.setAttribute(key, value);
}
break;
case 'style':
// 直接赋值行内样式
node.style.cssText = value;
break;
default:
node.setAttribute(key, value);
break;
}
}
// 将元素插入到页面内
function renderDom(el, target) {
target.appendChild(el);
}
export {
Element,
createElement,
render,
setAttr,
renderDom
};
DOM-diff闪亮登场
说到DOM-diff那一定要清楚其存在的意义,给定任意两棵树,采用先序深度优先遍历的算法找到最少的转换步骤 作用: 根据两个虚拟对象创建出补丁,描述改变的内容,将这个补丁用来更新DOM
// diff.js
function diff(oldTree, newTree) {
// 声明变量patches用来存放补丁的对象
let patches = {};
// 第一次比较应该是树的第0个索引
let index = 0;
// 递归树 比较后的结果放到补丁里
walk(oldTree, newTree, index, patches);
return patches;
}
function walk(oldNode, newNode, index, patches) {
// 每个元素都有一个补丁
let current = [];
if (!newNode) { // rule1
current.push({ type: 'REMOVE', index });
} else if (isString(oldNode) && isString(newNode)) {
// 判断文本是否一致
if (oldNode !== newNode) {
current.push({ type: 'TEXT', text: newNode });
}
} else if (oldNode.type === newNode.type) {
// 比较属性是否有更改
let attr = diffAttr(oldNode.props, newNode.props);
if (Object.keys(attr).length > 0) {
current.push({ type: 'ATTR', attr });
}
// 如果有子节点,遍历子节点
diffChildren(oldNode.children, newNode.children, patches);
} else { // 说明节点被替换了
current.push({ type: 'REPLACE', newNode});
}
// 当前元素确实有补丁存在
if (current.length) {
// 将元素和补丁对应起来,放到大补丁包中
patches[index] = current;
}
}
function isString(obj) {
return typeof obj === 'string';
}
function diffAttr(oldAttrs, newAttrs) {
let patch = {};
// 判断老的属性中和新的属性的关系
for (let key in oldAttrs) {
if (oldAttrs[key] !== newAttrs[key]) {
patch[key] = newAttrs[key]; // 有可能还是undefined
}
}
for (let key in newAttrs) {
// 老节点没有新节点的属性
if (!oldAttrs.hasOwnProperty(key)) {
patch[key] = newAttrs[key];
}
}
return patch;
}
// 所有都基于一个序号来实现
let num = 0;
function diffChildren(oldChildren, newChildren, patches) {
// 比较老的第一个和新的第一个
oldChildren.forEach((child, index) => {
walk(child, newChildren[index], ++num, patches);
});
}
// 默认导出
export default diff;
比较规则
新的DOM节点不存在{type: 'REMOVE', index}
文本的变化{type: 'TEXT', text: 1}
当节点类型相同时,去看一下属性是否相同,产生一个属性的补丁包{type: 'ATTR', attr: {class: 'list-group'}}
节点类型不相同,直接采用替换模式{type: 'REPLACE', newNode}
patch补丁更新
import {
Element,
render,
setAttr
} from './element';
let allPatches;
let index = 0; // 默认哪个需要打补丁
function patch(node, patches) {
allPatches = patches;
// 给某个元素打补丁
walk(node);
}
function walk(node) {
let current = allPatches[index++];
let childNodes = node.childNodes;
// 先序深度,继续遍历递归子节点
childNodes.forEach(child => walk(child));
if (current) {
doPatch(node, current); // 打上补丁
}
}
function doPatch(node, patches) {
// 遍历所有打过的补丁
patches.forEach(patch => {
switch (patch.type) {
case 'ATTR':
for (let key in patch.attr) {
let value = patch.attr[key];
if (value) {
setAttr(node, key, value);
} else {
node.removeAttribute(key);
}
}
break;
case 'TEXT':
node.textContent = patch.text;
break;
case 'REPLACE':
let newNode = patch.newNode;
newNode = (newNode instanceof Element) ? render(newNode) : document.createTextNode(newNode);
node.parentNode.replaceChild(newNode, node);
break;
case 'REMOVE':
node.parentNode.removeChild(node);
break;
default:
break;
}
});
}
export default patch;
patch做了什么?
用一个变量来得到传递过来的所有补丁allPatches
patch方法接收两个参数(node, patches)
在方法内部调用walk方法,给某个元素打上补丁
walk方法里获取所有的子节点
给子节点也进行先序深度优先遍历,递归walk
如果当前的补丁是存在的,那么就对其打补丁(doPatch)
doPatch打补丁方法会根据传递的patches进行遍历
判断补丁的类型来进行不同的操作:
属性ATTR for in去遍历attrs对象,当前的key值如果存在,就直接设置属性setAttr; 如果不存在对应的key值那就直接删除这个key键的属性
文字TEXT 直接将补丁的text赋值给node节点的textContent即可
替换REPLACE 新节点替换老节点,需要先判断新节点是不是Element的实例,是的话调用render方法渲染新节点;不是的话就表明新节点是个文本节点,直接创建一个文本节点就OK了。之后再通过调用父级parentNode的replaceChild方法替换为新的节点
删除REMOVE 直接调用父级的removeChild方法删除该节点
package
mirrorx
参考文献
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